lunes, 3 de agosto de 2015

El Baloncesto.

El baloncesto es un deporte que se juega en grupo, donde se desafían dos equipos de cinco jugadores cada uno. Cada equipo debe intentar de introducir el balón en el aro del equipo contrario, y evitar que el equipo contrario enceste la pelota en su aro. El tiempo del juego está comprendido en dos períodos de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos. Se juega en una cancha lisa entre 26 y 30 metros de largo, de 13 a 15 metros de ancho. La pelota debe tener una circunferencia de 74 a 78 centímetros, con un peso de 567 a 650 gramos.


¿Cómo se juega?
El balón solo puede ser tocado con las manos, pasándolo, lanzándolo o rebotándolo, pero siempre manteniendo la posición básica.
Posición Básica:
Esta posición permite al jugador estar alerta y responder más rápidamente a cualquier movimiento del juego. 
Descripción:
  • Pies separados del mismo ancho de los hombros, un pie más adelante que el otro;
  • Rodillas flexionadas;
  • Las palmas de las manos, se colocan al frente del jugador;
  • Con la mirada al frente y pendiente de toda la acción.
Por supuesto, también es necesario conocer los diferentes estilos de manejar la pelota dentro de la cancha para la defensa y competencia.
Desplazamientos:
Esta es la forma correcta de caminar o correr por toda la cancha. Es importante no cruzar los pies, y mantener siempre las piernas separadas sin dar saltos, evitando la interrupción de los desplazamientos de otros jugadores. Por supuesto, es necesario obstaculizar algún jugador para impedir que éste logre su cometido, encestar la pelota. 

Según la situación, un jugador puede realizar diferentes tipos de desplazamientos:
  • Defensivos, cuando un jugador atacante del equipo contrario intenta pasar con la pelota, el defensor debe evitar su llegada al aro o el pase del balón a un compañero; 
  • Ofensivos, cuando un jugador se dirige a la cancha contraria, sin pelota.

Pases: Esta habilidad permite al jugador pasar el balón en forma rápida y directa a un compañero. Existen diferentes maneras:
 
  • Pase de pecho:
Se utiliza cuando un compañero se encuentra a corta distancia (entre 2 y 4 metros); el balón se debe llevar a la altura del pecho y adelantar un pie trasladando el peso en él, extendiendo con fuerza los codos, realizando el pase con ambas manos.


  • Pase por encima de la cabeza:

El jugador se coloca en la posición básica, con el balón agarrado con las dos manos a nivel del estómago, se lleva la pelota por encima de la cabeza y se extiende los hombros para llevar el balón hacia delante y así realizar el pase.(pase sobre cabeza)
  •   Pase de pique: 

Este es un pase que se realiza a corta distancia (entre 2 a 4 metros) y consiste en mandar el balón hacia el piso y luego rebotar a las manos del compañero.
  1. Drible
    Se utiliza para que un jugador se desplace libremente por toda la cancha, estando en posesión del balón. Para ello, se debe empujar el balón con la yema de los dedos, rebotándolo contra el piso y que no pase más arriba del estómago, manteniendo la mirada en atención al juego.
Lanzamiento: Es pasar el balón a través del aro para conseguir puntos. Existen diferentes formas para la realización de éste, pero el más común es el siguiente:
  • Doble paso:

Esta habilidad combina el drible con el lanzamiento. Luego de recibir el balón, o de realizar drible, se efectúa un paso largo, seguido de otro corto y se impulsa hacia arriba lanzando el balón al aro y así anotar puntos.

Normas:
Durante el juego, un jugador no deberá cometer las siguientes faltas: 
  • empujar, 
  • agarrar, 
  • golpear, 
  • apoyarse sobre su oponente, 
  • decir palabras ofensivas al árbitro, 
De ser así, el árbitro esta en posición de castigar al agraviante según las penalidades del reglamento oficial del baloncesto.

Bolas criollas

Las Bolas criollas es un deporte practicado principalmente en Venezuela. Guarda cierto parentesco con los deportes europeos bocce y petanca, así como de las bochas.

Historia

Los primeros informes precisos acerca de la llegada de este deporte a Suramérica se refieren a un fraile español, quien lo trae a Venezuela durante la época de la Conquista española. Su popularidad cobra fuerza en la década de 1930, y actualmente se ha propagado a Colombia (principalmente en Cúcuta), a Cuba y a varias islas del Caribe como Aruba, Curazao y Bonaire, países donde se practica por igual en todas las clases sociales.
A partir de 1956 en Venezuela se le da al deporte una dimensión de alcance nacional, con ocasión de los Primeros Juegos Deportivos Nacionales. Se funda la Federación Venezolana de Bolas Criollas, lográndose su organización formal como deporte. Desde entonces ha formado parte de todos los Juegos Deportivos Nacionales. De igual forma se han organizado los Campeonatos Nacionales de Bolas Criollas, que se realizan todos los años entre los meses de agosto y septiembre.

Reglamentación

Según la reglamentación el juego se practica en una cancha o espacio de disposición rectangular que no tenga desniveles, generalmente en suelos de tierra arcillosa o arena (si bien las características de las canchas varían considerablemente). La cancha debe tener preferiblemente una proporción de 2:3 (la medida ideal sería 20 metros de ancho por 30 de largo) aunque las medidas varían considerablemente de acuerdo a los recintos o espacios donde las mismas estén ubicadas. Las canchas deben poseer una protección perimetral, generalmente de troncos de madera aunque no son poco comunes las de concreto con enchapes de madera de grosor apropiado, adicionalmente un cordel colocado a no más de 20 centímetros de la protección perimetral delimita el área válida de juego.

Desarrollo del juego

La finalidad del juego consiste en colocar la mayor cantidad de bolas del mismo color cerca de una pequeña pelota no mayor de 5 centímetros de diámetro llamada mingo, la cual ha sido previamente lanzada a una distancia no menor a la mitad de la longitud de la cancha por alguno de los jugadores del equipo que fuese favorecido en sorteo. Un jugador del mismo equipo que lanzó el mingo se encarga de arrimar una bola tratando de llegar lo más cerca posible del mingo. Le siguen un jugador del otro bando que busca mediante arrime de una bola posicionarla más cerca del mingo que la jugada del otro equipo. Si lo logra le tocará jugar al primer equipo, pero si no, seguirá jugando el segundo hasta colocar una bola más cerca del mingo que la del contrario (caso en el cual volverá la acción de juego al primer equipo) o hasta agotar sus 8 bolas, momento en el que le tocará al contrario jugar todas las bolas que le queden. Al acabarse las bolas de ambos equipos (tras haber lanzado todos los jugadores) se cuentan las bolas de un mismo color que quedaron dentro de un círculo con centro en el mingo y cuyo radio termina en la primera pelota (la más cercana) del color contrario. Cada set puede entregar de cero a ocho puntos a uno de los equipo.

Jugadas

Se habla de arrimar cuando se lanza con suavidad y haciendo rodar la bola procurando quedar cerca del mingo al llegar ésta al final de su trayecto. La otra jugada denominada boche es la acción de lanzar con fuerza una bola con la intención de quitar la del oponente que se encuentra más cerca del mingo. Los boches pueden ser de aire, que como su nombre lo indica es el hecho de lanzar la bola por el aire para caer directamente sobre la opuesta, o puede ser de marrana o rastrero es decir lanzarla a ras del suelo con mucha velocidad para impactar a la bola del contrario. Para ser buen bochador se requiere fuerza, buena puntería y precisión en el tiro. El juego se torna emocionante cuando un jugador lanza su bola con fuerza, golpeando el mingo, variando de esta forma toda la geometría y el curso del set. Pero si el mingo sale del área delimitada se devuelven todas las bolas de ambos equipos y comienza de nuevo el set.


El campo donde se juega al voleibol.

 El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y a 8 m para las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.

A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso más allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La pista de voleibol

Dimensiones

Zonas
  1. Zona libre
  2. Línea central
  3. Línea de fondo
  4. Línea lateral
  5. Línea de ataque
  6. Zona de saque
  7. Zona defensiva
  8. Zona de ataque
  9. Primer árbitro
  10. Segundo árbitro
  11. Anotador
  12. Banquillo

Red
 

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

Las rotaciones

Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set.
Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

Fundamentos técnicos

Se emplean diversas técnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o acompañamiento del balón es falta. El criterio arbitral en la aplicación de esta norma es fuente habitual de polémica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o saque

Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.

Bloqueo

Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo, sino lanzar el balón con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la correspondiente falta.

Recepción

Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el punto.
Se utilizan las técnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como último recurso. Se aplican distintas técnicas para la recepción del saque, para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en un bloqueo o toque anterior.

Colocación

Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones óptimas para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente al campo contrario. La colocación se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.

Ataque-remate

El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera.
El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el número de la zona:
  • Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin sobrepasar la línea de 3 metros.
  • Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
  • Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
  • Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

El Voleibol

Es un deporte colectivo, donde juegan dos equipos de seis personas cada uno. En el voleibol de arena solo juegan dos personas por cada equipo. El objetivo del juego es pasar la pelota sobre la malla y tratar de que caiga en la cancha contraria. El equipo contrario debe evitar que el balón caiga en su territorio. Para este deporte se necesita dominar las siguientes destrezas:
Voleo de pelotas altas:
Se utiliza para pasar el balón a un compañero o a la cancha contraria. Consiste en golpear el balón con la yema de los dedos de ambas manos, el golpe debe ser rápido y preciso.
Voleo de pelotas bajas:
Consiste en golpear el balón con los antebrazos en forma rápida y precisa. Este tipo de voleo se realiza cuando el balón se encuentra por debajo de las caderas del jugador.
Se utiliza para recibir el saque del equipo contrario o en cualquier situación donde no se pueda realizar voleo de pelotas altas. El voleo de pelotas bajas es conocido también con el nombre de "mancheta". 
Saque de tenis:
Es el que permite poner en juego el balón. Se realiza en el área de saque ubicada en el lado derecho, fuera de las líneas finales, golpeando el balón con una mano y dirigiéndolo por encima de la malla, hacia la cancha del equipo contrario.
Posición básica: En el voleibol existen tres posiciones básicas: alta, media y baja, éstas se diferencian entre sí por el grado de flexión de las rodillas.
  • Posición básica baja:

Las piernas están más separadas y flexionadas. Se utiliza para el apoyo al remate o cobertura del bloqueo.
  • Posición básica alta:

Las rodillas están más extendidas y el tronco más recto. Ésta se utiliza cuando un compañero esté sacando o cuando se realiza un bloqueo.
  • Posición básica media:

Es la más utilizada, se realiza cada vez que el equipo contrario se dispone a sacar o a pasar el balón. Las rodillas deben estar un poco flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, para poder recibir bien el balón.
Reglas del juego:
  • Cada jugador debe tener un número, en la franela colocado en el pecho y en la espalda.
  • Los números deben comprender del 1 al 15.
  • Los jugadores deben usar los uniformes adecuados: Zapatos de goma, franela, shorts, rodilleras.
No es permitido:
  • Usar prendas (relojes, anillos, zarcillos, collares, otros).
  • Jugar sin el número respectivo.
  • Jugar con vendajes o yesos.

Normas:
  • Cuando el balón se encuentra fuera de la cancha, el juego se detiene hasta que el árbitro lo diga
  • Para realizar el saque, el jugador debe esperar que él árbitro suene el pito
  • La puntuación se obtiene cuando el balón se encuentra en juego y cae en la cancha contraria
  • El árbitro se encuentra a un lado de la malla, fuera de la cancha de juego
  • En la cancha se deben encontrar 12 jugadores 6 por cada equipo
  • Cuando un equipo pierde una jugada, el otro equipo realiza el próximo saque
  • Se cambia de jugador cuando el entrenador lo considere necesario
  • El equipo hace cambio de cancha cuando un equipo haya alcanzado primero 15 puntos 

Qué es el Kickingball?.

                                                              Qué es el Kickingball
El Kickingball es un juego que consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido como “carrera”.
 (A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman "Bases")
                                                      






 Objetivos del Juego El Kickingball tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que haya anotado más carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial y bajo la jurisdicción de uno o más Árbitro y un Anotador Oficial.

El juego se realizará entre 2 equipos que contendrán 10 jugadoras cada uno. Un equipo estará en el Terreno de Juego mientras que el otro estará consumiendo su turno de pateo. Al equipo que patea se le llama "Ofensiva" y al equipo que está en el Terreno de Juego se le llama "Defensiva".
Las jugadoras de la Defensiva se ubicarán dentro del Campo de Juego en unas "posiciones definidas", en el cual, una de ellas tendrá el balón en sus manos y se lo enviará rodándolo por el suelo a cada una de las Jugadoras de la Ofensiva, quienes consumirán uno a uno su turno de pateo en un orden preestablecido. Éstas patearán el balón hacia el Campo de Juego y correrán para alcanzar la primera base y las siguientes, siempre que puedan, hasta lograr dar la vuelta y anotar carreras; mientras que las Defensoras por su lado, harán lo posible para “Eliminar” a la jugadora de la Ofensiva que pateó el balón. Para poder eliminarla, deberán tocarla con el balón, o tocar la base a la cual se dirige antes de que ésta la toque primero, o atrapar el balón de aire antes que éste toque el suelo.
Cuando la Defensiva logra eliminar a 3 jugadoras de la Ofensiva, éstas terminan su turno de pateo, y ahora los papeles se intercambian: "El equipo que estaba pateando le tocará Defender y al que estaba Defendiendo le tocará Patear". Y así sucesivamente.
La acción del juego se da cuando un equipo intenta anotar carreras mientras que el otro lo trata de evitar eliminando a 3 de sus jugadoras.

 
La Ofensiva
Las jugadoras de la Ofensiva son aquellas que patean y corren, intentando alcanzar todas las bases para anotar carreras.
Hay 2 tipos de jugadoras a la Ofensiva: una se llama "Pateadora" y la otra se llama "Corredora".
La Pateadora es aquella jugadora que se ubica en su cajón correspondiente para patear el balón que envía la jugadora de la Defensiva.
La Corredora es aquella jugadora que avanza, toca o retorna a una base, o que está estacionada en una de ellas esperando a correr cuando la Pateadora patee el balón o cuando la situación del juego se lo permita.
Para ser "Corredora" se debió haber sido "Pateadora" primero; esto se produce cuando una Pateadora, al patear el balón, sólo logra alcanzar una, dos o tres bases, quedándose en una de ellas y no logra anotar la carrera. Es aquí cuando la "Pateadora" pasa a ser ahora "Corredora".
El término Pateadora-Corredora lo usamos para identificar a esta pateadora que acaba de culminar su turno de pateo, hasta que es eliminada o hasta que la jugada por la cual se convirtió en Corredora termine.
La Ofensiva en el Kickingball está compuesta por las 10 jugadoras que abren a la defensiva, y que llevan un orden de turno de pateo llamado “Alineación Ofensiva”. En esta alineación se puede adicionar a una onceava (11°) jugadora denominada “Pateadora Asignada”, el cual se identifica con un "PA" en la alineación, pero esto será opcional a la ofensiva; el Técnico del equipo puede elegir entre usar o no la figura de la Pateadora Asignada, sin embargo, al usar a esta jugadora, ésta deberá obligatoriamente jugar durante todo el partido y sólo podrá participar a la Ofensiva más no a la Defensiva.

La Defensiva
Las jugadoras de la Defensiva son aquellas que se ubican en cada una de las posiciones definidas dentro del campo de juego, con el objetivo de evitar que el equipo a la ofensiva anote carreras, eliminando a 3 de ellas.
Las Posiciones Definidas para la Defensiva son 10, el cual corresponden a cada una de las jugadoras que forman el equipo y están participando en ese momento.
A estas Posiciones Definidas se les llaman "Posiciones Defensivas" y se enumeran del 1 al 0, descritas de la siguiente manera:
  • 1- Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el balón a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee.
  • 2- Receptora: Es la jugadora ubicada detrás de la 4ta Base, es decir, detrás de la Placa Circular (Home Plate), a unos 2 metros y medio, para no estorbar a la jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja pasar la Pateadora.
  • 3- Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla.
  • 4- Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla.
  • 5- Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla.
  • 6- Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la Segunda y Tercera Almohadilla.
  • 7- Jardinera Izquiera: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home Plate en el lado izquierdo del Campo de Juego.
  • 8- Jardinera Central: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home Plate en todo el centro del Campo de Juego.
  • 9- Jardinera Derecha: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home Plate en el lado derecho del Campo de Juego.
  • 0- Short Field: Es la jugadora que está ubicada cerca de la Placa Circular a unos 3 metros. Es quien toma los balones que han sido débilmente pateados.
Cada posición defensiva no sólo se puede identificar con un número sino también con una abreviación, esta abreviación puede hacerse en la forma inglesa (como se originó) o en su forma castellana (como se nombran oficialmente).
Estas abreviaciones son las siguientes:


 
El sistema de juego del Kickingball se lleva a cabo por “Entradas”. Cada entrada está conformada a su vez por dos partes: una, cuando el equipo patea (ofensiva) intentando producir carreras; y la otra, cuando va a la defensiva intentando evitar que la ofensiva anote carreras.
El equipo de la Ofensiva pateará el balón para alcanzar las bases que sean posibles y tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario, que está a la defensiva, tratará por su lado de evitarlo.
El equipo a la defensiva hará tres Outs, al eliminar (reglamentariamente) a pateadoras o corredoras contrarias; mientras no saquen los tres Outs de esa Entrada el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.
El inicio y la culminación de cada Entrada estarán representados por un Equipo "Visitante" y un Equipo “Local":


El equipo que esté de Visitante será aquel quien comenzará a consumir el turno de pateo por cada entrada; mientras que el equipo que esté de Local será quien cierre cada entrada consumiendo su turno de pateo después de haber eliminado reglamentariamente a tres pateadoras o corredoras del equipo visitante.
Cuando el equipo que esté de Visitante y el equipo que esté de Local terminan de consumir sus turnos de pateo, sumando en total 6 Eliminaciones (Outs), se dice que se ha completado una (1) entrada en el juego, por lo que ambos equipos comienzan una nueva entrada, y así sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le darían la finalización del partido.
Luego, se suman las carreras que hayan efectuado el equipo visitante y el equipo Local en cada entrada. En el total de carreras, ganará aquel equipo que haya anotado más carreras en todo el juego.



Las Categorías en el Kickingball para este año 2.011 son 8, el cual se clasifican según la fecha de nacimiento de las jugadoras:




En algunas ocasiones escucharemos sobre las Categorías A, B, C, entre otras. En realidad, éstas no son categorías como tal, más bien se refieren a los niveles que puede haber en determinada categoría.
Por ejemplo, estos niveles podrían ser de la siguiente manera:
Categoría AAA = Se refiere al máximo nivel deportivo en Ligas Mayores. Aquí entra el Deporte Profesional.
Categoría AA = Se refiere al máximo nivel deportivo Amateur. Aquí entra el Deporte de Alto Rendimiento, Jugadoras y equipos de Selección Estadal.
Categoría A = Se refiere al nivel de alta competencia. Jugadoras y Equipos con un gran nivel de conocimientos y habilidades en el Kickingball.
Categoría B = Se refiere al nivel Intermedio. Jugadoras y Equipos con buen nivel de conocimientos y habilidades en el Kickingball.
Categoría C = Se refiere al nivel Básico. Jugadoras y Equipos que se están iniciando a la práctica deportiva del Kickingball.
También escucharemos sobre la Caregoría MINI. Ésta se refiere, en general, a las categorías más pequeñas en el Kickingball, como por ejemplo: Preparatorio y Pre-Infantil.
Otra es la llamada “Categoría de Iniciación” o las “Compoticas”: que se refieren a las Semillitas.
Como hemos visto, las categorías las podemos dividir en varios niveles; pero no obvie que las que representan al Kickingball son 8:

Semillitas
Preparatorio
Pre-Infantil
Infantil
Junior
Juvenil
Adulto
Master


Un partido de Kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:

- Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.

- Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta entrada.

- Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.
Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan pateado las 10 niñas.





Condiciones para culminar un juego por “Superioridad de Carreras"
Será Superioridad de Carreras:

- Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o más carreras en cuatro entradas y media (4 ½) en las categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en tres entradas y media (3 ½) en las categorías Pre-Infantil e Infantil.

- Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada en las categorías: Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda mitad de la cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e Infantil. Tal que, la diferencia sean de 10 o más carreras.

- Si durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a quince (15) carreras.
Duración por tiempo en el Kickingball:
Un partido de Kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.
Balón Oficial de Kickingball
Material: El Balón Oficial de Kickingball debe estar hecho de Clarino o Cuero.
Medidas:
  1. Para las Categorías "Júnior, Juvenil, Adulto y Master":
    - Debe tener un diámetro de 71 cms como máximo, y de 68 cms como mínimo.
    - Debe tener un peso no mayor de 453 grs, ni menor de 396 grs.
    - Debe tener una presión de inflado entre los 600 y 800 grs por centímetros cuadrados al nivel del mar.

  2. Para las Categorías "Semillitas, Preparatorio, Pre-Infantil e Infantil" (El Balón MINI):
    - Debe tener un diámetro de 48 cms como máximo, y de 45 cms como mínimo.
    - Debe tener un peso no mayor de 368 grs, ni menor de 326 grs.
    - Debe tener una presión de inflado entre los 400 y 600 grs por centímetros cuadrados al nivel del mar.


Una de las características del Balón Oficial de Kickingball es el de poseer unas líneas o "Marcas de Agarre" que son las que permiten un mayor control del mismo. Cabe destacar que éste es un deporte en donde no sólo se utilizan los pies para patear el balón, sino que además se maniobra con las manos luego de ser pateado, por ello este balón ha sido acondicionado para cumplir con ambas funciones.
Primero que todo, el Árbitro Principal llamará a los Técnicos de ambos equipos para hacer el sorteo que determinará cuál de los dos equipos será el que comenzará a consumir su turno de pateo. El sorteo se podrá realizar con una moneda o una ficha de ambas caras diferentes, o si bien, ya el comité organizador lo haya determinado con antelación.
Una vez determinado, las jugadoras del equipo contrario tomarán sus posiciones a la Defensiva en el Campo de Juego, mientras que la primera Pateadora del equipo a la Ofensiva tomará su posición en el Cajón de Pateo; a su vez, la Pateadora Prevenida tomará su posición en el Círculo de Prevenida. Además, los dos Entrenadores de Bases también tomarán sus posiciones en el Cajón de Entrenadores, ubicados lateralmente de la Primera y Tercera Base.
Antes de iniciar el juego, la Lanzadora podrá realizar como mínimo 5 lanzamientos hacia el Home Plate como calentamiento. Este calentamiento sólo se puede realizar en la Primera Entrada para ambos equipos, mas no está permitido el calentamiento en las siguientes Entradas.
Una vez que ya todo está listo, el juego iniciará al momento en que el Árbitro Principal da la voz de "¡JUEGA!".
Cuando el balón es puesto en juego, al comienzo o durante el juego, todas las defensoras con excepción de la Receptora, han de estar en terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento será Ilegal.
La Receptora se ubicará en su Cajón correspondiente. Si al efectuarse el lanzamiento no está en dicha zona se decretará Ilegal. La Receptora puede abandonar su posición en cualquier momento para recibir un lanzamiento o para hacer una jugada.
Para el comienzo del partido, la Lanzadora asumirá su posición legal durante el acto de lanzar el balón a la Pateadora. Deberá estar dentro del Círculo de Lanzamiento, haciendo contacto con ambos pies con la Placa de Lanzar y estando parada de frente a la Pateadora, con los hombros en línea con la Primera Base y Tercera Base, realizando una presentación del balón al Home Plate con ambas manos para luego realizar sus movimientos preparatorios para lanzar el balón. Este lanzamiento se realizará rodando el balón por el suelo, después de dar un máximo de dos pasos hacia delante.
STRIKE es un lanzamiento declarado así por el Árbitro cuando:
  • La Pateadora le tira y falla.
  • La Pateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier parte de la Zona de Strike y una altura no mayor de 20 cms sobre el nivel del suelo. (La Zona de Strike es la Placa Circular denominado Home Plate y que tiene como ancho 60 cms de diámetro).
  • El balón es pateado de Foul, es decir fuera de las líneas de juego.
  • El balón toca a la Pateadora cuando ella le tira.
  • El balón toca a la Pateadora en la Zona de Strike.
  • El balón Pasa por la Zona de Strike, a una altura no más de 20 cms sobre el nivel del suelo.
  • La Pateadora hace contacto con el balón con el pie de apoyo o con ambos pies simultáneamente.
  • Cuando le pega el balón a la Pateadora de manera involuntaria en cualquier parte del cuerpo.
  • La Pateadora patea delante o detrás de la Zona de Pateo.
* La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes será decretada Out.
* Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si lleva en su cuenta dos Strike y patea de Foul, será decretada Out Automáticamente.
BOLA MALA:
Se considera "Bola Mala" el lanzamiento realizado por la Lanzadora que no pasa por la Zona de Strike o que va saltando hacia el Home, a una altura mayor a 20 cm, a consideración del Árbitro.
A la Pateadora que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "Base por Bolas", es decir, que se trasladará a la Primera Base, convirtiéndose en "Corredora".
LANZAMIENTO ILEGAL:
El Lanzamiento Ilegal, es un envío o movimiento indebido que realiza la Lanzadora al ejecutar o iniciar su lanzamiento. Cada Lanzamiento Ilegal es considerado como Bola Mala para la cuenta de la Pateadora. Los Lanzamientos Ilegales no se aplican para las categorías Semillitas, Preparatorio y Pre-Infantil.
A continuación se presenta los casos para Decretar un Lanzamiento Ilegal:
Un "LANZAMENTO ILEGAL" será decretado cuando:
  • La Lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la Pateadora.
  • Cuando luego de separar una mano del balón no realice el balanceo con un movimiento continuo. (se detiene o separa).
  • Cuando efectué un lanzamiento sin hacer la pausa correspondiente.
  • La Lanzadora, saca ambos pies del Círculo de Lanzamiento, al momento de lanzar sin soltar el balón.
  • Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia atrás.
  • La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido (retrasa el partido tardándose más de lo debido).
  • La Lanzadora, después de llegar a la posición legal de lanzar (pausa), retira una mano del balón para otra cosa que no sea un lanzamiento.
  • La Lanzadora, mientras está en contacto con la Placa de Lanzamiento, accidentalmente o intencionalmente, deja caer el balón (el balón está vivo y las corredoras podrán avanzar a riesgo).
  • La Lanzadora lanza cuando la Receptora no está en su cajón.
  • La Lanzadora, después de llegar a la posición legal de lanzar (pausa), no efectúa el lanzamiento en un plazo de diez (10) segundos.
  • La Lanzadora se cambia el balón de la mano derecha a la mano izquierda o viceversa, después de iniciar el movimiento de lanzamiento hacia el Home Plate.
  • Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando con ambos pies en la Placa de Lanzamiento y presentado el balón.
  • Cuando efectué una doble presentación del balón.
  • Cuando la Lanzadora luego de presentar el balón (pausa) realice movimientos de los pies sobre la Placa de Lanzamiento y no ejecute el movimiento de lanzamiento. 
  •  
  • Cuando la Lanzadora suelte el balón de aire y éste pase sobre la Línea de Ilegal.
SANCIÓN: El Lanzamiento Ilegal será declarado como "bola" a menos que la Pateadora patee el balón, en cuyo caso se ignorará el Lanzamiento Ilegal si la Pateadora alcanza la "Primera Base" por hit, error o cualquier otra causa y todas las corredoras (obligadas a avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al "Ilegal" le sigue una jugada donde la Pateadora es eliminada, el Técnico del equipo a la ofensiva puede comunicarle al Árbitro Principal que él elige declinar la sanción por el Ilegal y acepta cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opción).
Notas:
* Sólo se protegerá a la Pateadora y a las corredoras en el recorrido hacia una sola base, de intentar alcanzar otra base las corredoras estarán en riesgo.
* Las corredoras que no tuviesen una corredora precedente que las obligaran a avanzar no serán protegidas.
* Si el balón se le va a la Receptora queda vivo.

Para que una carrera sea considerada como anotada, la jugadora a la ofensiva deberá haber logrado tocar legalmente las 4 bases ubicadas en el Campo Interno, en el orden correcto: Primera Base, Segunda Base, Tercera Base y el Home Plate; antes de que tres de las jugadoras de su equipo sean eliminadas para terminar la entrada.


EXCEPCIÓN:
  1. Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el tercer out se le realiza a la Pateadora-Corredora antes de que toque la Primera Base, la carrera anotada NO será válida.
  2. Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el tercer out se le realiza a una Corredora obligada a avanzar (por tener una corredora precedente) antes de que ésta llegue a la base hacia la que debe alcanzar; la carrera anotada NO será válida.
 

Implementos y Uniformes Todas las jugadoras al presentarse al terreno de juego deberán estar uniformadas. Los uniformes deben ser de idéntico color y diseño, sin botones o adornos de vidrio.
  • Viseras, Cintillos de Tela, gorras y sudaderas serán opcionales, pero de usarla más de una jugadora deberán ser iguales en corte, estilo y color.
  • Las franelas o chaquetas de las jugadoras deberán tener en su parte posterior, en el frente o en ambos lados, un número, que no debe repetirse entre jugadoras del mismo equipo. El número en la parte posterior deberá ser de uso obligatorio, de un color que contraste y de un tamaño de 15 cms de alto por 10 cms de ancho, como mínimo.
  • Los zapatos deben ser deportivos o con tacos de goma o plástico. No se permite tacos de metal o zapatos con tacos desprendibles.
  • Los Pantalones o Shorts de las jugadoras deben ser del mismo estilo, color y diseño no se permite el uso de licra, cotton licra y shorts de Dril o nylon muy holgados.
  • Las jugadoras podrán usar guantines, tobilleras y cualquier otro protector de fibra o plástico que sirva para proteger su cuerpo. No podrán usar adornos u objetos como: pulseras, relojes, anillos, zarcillos, etc., que pudieran ocasionar daño a otras jugadoras o a sí mismas.
Nota: El árbitro solicitará a las jugadoras que se quiten joyas u objetos que considere puede ser de riesgo. Si éstas se niegan a quitársela(s) serán expulsadas del partido.

EQUIPOS
Un equipo de Kickingball se compone de diez (10) jugadoras, cuyas posiciones son las siguientes:
Posiciones Defensivas del Kickingball
  • Lanzadora (1)
  • Receptora (2)
  • Primera Base (3)
  • Segunda Base (4)
  • Tercera Base (5)
  • Campo Corto (6)
  • Jardinera Izquierda (7)
  • Jardinera Central (8)
  • Jardinera Derecha (9)
  • Short Field (0)
  • Pateadora Asignada
    (opcional a la ofensiva) 








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GLOSARIO
5.1. APELACIÓN:
Es el acto de reclamar al Árbitro una violación de regla por parte de la ofensiva. La misma se realiza al momento que se incurre en la violación, antes del próximo lanzamiento y de que el equipo a la defensiva se retire del terreno de juego.
5.2. APRECIACIÓN:
Es una decisión basada en juicio del Árbitro y/o Anotador.
5.3. ATRAPADA:
Es el acto de una defensora al tomar posesión del balón en sus manos en forma segura sujetándola firmemente. Si la jugadora ha realizado la atrapada y se le cae el balón en el acto de hacer un tiro, después de la atrapada, se juzgará como atrapada. Para establecer la validez de la atrapada, la jugadora deberá retener el balón por algún tiempo, para probar que tiene el control de la misma y que la suelta en forma voluntaria e intencional. No es atrapada si la defensora simultáneamente o inmediatamente al contacto con el balón tropieza con otra jugadora, o contra una valla o se cae y como resultado de ello pierde el balón. No es atrapada si la jugadora toca el balón en vuelo con la cual golpea a una jugadora de la ofensiva o a un Árbitro y entonces es agarrada por otra jugadora de la defensa y/o que realiza otra acción distinta a la atrapada al balón.
5.4. AVANCE FORZADO:
Es una jugada en la cual la Corredora pierde legalmente el derecho de ocupar una base por tener una Corredora precedente, debido a que la Pateadora se convierte en Corredora o por pasar la Raya Mitad Entre Bases.
5.5 BALÓN BUENO:
  1. Es un balón pateado que queda en terreno bueno, entre el Home y la Primera Base o entre el Home y la Tercera Base,
  2. que está en o sobre el terreno bueno cuando salta a los jardines pasando la Primera o Tercera Base,
  3. cae en terreno bueno detrás de la Primera o Tercera Base,
  4. toca la almohadilla de la Primera o la Tercera Base,
  5. que mientras está sobre el terreno bueno, toca la persona de un Árbitro o de una jugadora.
5.6 BALÓN DE FOUL:
  1. Es un balón pateado que se queda sobre el terreno de foul entre el Home y la Primera Base o entre el Home y la Tercera Base,
  2. que rebotando sale antes de la Primera o Tercera Base en o sobre terreno foul, o que primero cae sobre el terreno de foul detrás de la Primera o Tercera Base, o que mientras está en o sobre el terreno de foul, toca la persona de un Árbitro o jugadora o cualquier objeto extraño,
  3. cuando la Pateadora golpea el balón con ambos pies en la zona de pateo,
  4. cuando patea delante o detrás de la zona de pateo,
  5. cuando la Pateadora golpea el balón con la parte superior de la rodilla.
5.7. BALÓN MUERTO:
Es un balón fuera de juego a causa de una suspensión legal y temporal del juego.
5.8. BALÓN VIVO O BALÓN A RIESGO:
Es un balón que está en juego y que cualquier jugadora a la ofensiva puede ser eliminada (out).
5.9. BANCO:
Son los asientos reservados a las jugadoras, sustitutas y demás miembros del equipo, para mejor comodidad al momento que no están actuando en el terreno de juego.
5.10. BASE:
Término usado para designar las almohadillas y la Placa Circular (Home Plate) que marcan los puntos de las bases que deben ser tocados por las Corredoras para anotar una carrera.
5.11. BASE POR BOLAS:
Es el otorgamiento de la Primera Base a la Pateadora que durante su turno al pateo recibe cuatro (4) lanzamientos fuera de la zona de strike.
5.12. BATERIA:
Es la combinación que forman la Lanzadora y la Receptora.
5.13. BOLA:
Es un lanzamiento que no pasa por la Zona de Strike y que la Pateadora no hace intento de darle.
5.14. BALÓN PATEADO:
Es un lanzamiento al cual la Pateadora le da con el pie o con la pierna.
5.15. CAJÓN DE PATEO:
Es el área dentro de la cual debe situarse la Pateadora durante su turno de pateo.
5.16. CAJÓN DE LA RECEPTORA:
Es el área dentro de la cual se debe situar la Receptora hasta que la Lanzadora suelte el balón.
5.17. CARRERA:
Es la anotación hecha por una jugadora a la ofensiva que se convierte en Corredora y toca en orden la Primera, la Segunda, la Tercera Base y el Home Plate, legalmente.
5.18. CORRE-CORRE:
Es el acto de la defensa de tratar de eliminar a una Corredora entre una base y la Raya Mitad entre Base de la más próxima.
5.19. CORREDORA:
Es la jugadora a la ofensiva que avanza, toca o retorna a una base.
5.20. DEFENSA O DEFENSIVA:
Es el equipo, o las jugadoras que están al campo mientras el otro patea.
5.21. DEFENSORA:
Cualquier jugadora a la defensiva.
5.22. DOBLE JUEGO:
Son dos (2) juegos reglamentariamente programados para ser jugados en inmediata sucesión.
5.23. DOBLE JUGADA:
Es una jugada realizada por la defensa en la cual dos jugadoras de la ofensiva son eliminadas (out), como resultado de una acción continua y sin errores entre una eliminada y otra.
5.24. DOBLE PRESENTACIÓN:
Ocurre cuando la Lanzadora se ubica con ambos pies sobre la Placa de Lanzamiento, frente a la Pateadora sosteniendo el balón con ambas manos y no inicia el lanzamiento, sino que ejecuta un movimiento del balón y lo concluye ubicándose nuevamente frente a la Pateadora con el balón en ambas manos.
5.25. DURACIÓN DE UN PARTIDO:
La duración de los partidos será condicionados por el comité técnico de cada competencias o eventos.
5.26. ELEVADO:
Es un balón pateado que toma altura.
5.27. ELIMINADA (OUT):
Es cada una de las tres (3) eliminaciones requeridas de hacerle al equipo a la ofensiva, durante su turno de pateo.
5.28. ENTRADA:
Es la porción del juego durante la cual ambos equipos se alternan a la ofensiva y a la defensiva y en la que hay tres (3) eliminaciones (out) por cada equipo. Cada turno de pateo por equipo es media entrada.
5.29. EQUIPO LOCAL:
Es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, pero si el partido se juega en terreno neutral, el equipo local será designado por sorteo.
5.30. EN VUELO:
Describe un balón pateado, tirado o lanzado que aún no ha tocado el terreno o cualquier objeto.
5.31. ENTRENADOR:
Es un miembro uniformado del equipo encargado de dirigir a la Pateadora y a las Corredoras.
5.32. ILEGAL O ILEGALMENTE:
Es lo contrario a estas reglas.
5.33. INELEGIBLE:
Jugadora que no puede participar más legalmente en el juego porque ha sido retirada, sustituida o expulsada. El uso de una jugadora inelegible llevará a la confiscación del partido.
5.34. INTERFERENCIA:
Es un acto de una defensora que estorba de modo que la Pateadora no conecte el balón lanzado, o que sin tener posesión del balón o en el acto de recibirlo impide el avance de cualquier Corredora. Es competencia del Árbitro decidir cual es el momento en que una defensora “está en el acto de recibir el balón” o interrumpe una jugada.
5.35. CAMPO EXTERNO O JARDÍN:
Es el área dentro del campo de juego más alejada del Home Plate.
5.36. CAMPO INTERNO O CUADRO:
Es el área dentro del campo de juego más cercana al Home Plate, la limita el terreno que precede la 1era, 2da y 3era Base.
5.37. JARDINERA:
Es una defensora que ocupa el área exterior del campo de juego.
5.38. JUEGO:
Es la orden del Árbitro para comenzar un partido o para reanudarlo después de una situación de balón muerto.
5.39. JUGADA DE SELECCIÓN:
Es el acto de una defensora que atrapa una rolata y en lugar de tirar a Primera Base para eliminar a la Pateadora–Corredora, tira a otra base en un intento de eliminar a una Corredora precedente.
El término es usado también por los Anotadores:
  1. Para anotar el avance de la Pateadora-Corredora que logra una o más bases extras cuando la defensora que atrapó el balón pateado intenta eliminar a una Corredora precedente;
  2. Para anotar el avance de una Corredora (por jugada o error) mientras una defensora está intentando eliminar a otra Corredora y
  3. Para anotar el avance de una Corredora debido solamente a la indiferencia del equipo defensor.
5.40. JUGADA SORPRESA:
Es el término usado para designar una jugada, en la que un equipo con Corredora en Tercera Base intenta hacerla anotar, con un toque de bola producido por la Pateadora.
5.41. JUGADORA DEL CUADRO:
Es una defensora que ocupa una posición en el terreno del Campo Interno.
5.42. LANZADORA:
Es la defensora designada para enviar los lanzamientos a las Pateadoras.
5.43. LANZAMIENTO:
Es un balón enviado a la Pateadora por la Lanzadora. Cualquier otro envío de una jugadora es un tiro.
5.44. LANZAMIENTO ILEGAL:
Es un lanzamiento ejecutado cometiendo una infracción a la regulación presente en este reglamento (Ver regla 11.5).
5.45. LEGAL O LEGALMENTE:
Es lo que está de acuerdo con estas reglas.
5.46. LINEA DE TIRO HACIA LAS BASES:
Es la línea demarcada cerca del cajón de pateo, dada por la prolongación de la Línea del Ilegal. Limita los desplazamientos para el tiro de la Receptora a las bases al tratar de sorprender a una Corredora, así como el fildeo de los lanzamientos. (Ver Diagrama N° 1).
5.47. OBSTRUCCIÓN:
Es el acto por el cual se obstruye, impide, estorba o confunde a cualquier defensora que intenta realizar una jugada.
5.48. OBSTRUCCIÓN DEL ÁRBITRO:
Es cuando un Árbitro impide, estorba o previene el tiro de la Receptora hacia una de las bases al tratar de sorprender a una Corredora que trata de avanzar. (El balón está muerto y las Corredoras deben regresar a la base que tenían cuando se produjo la Obstrucción).
5.49. OBSTRUCCIÓN DE UN ESPECTADOR:
Ocurre cuando el espectador esté fuera de las gradas o sobre el terreno de juego y toca un balón vivo. (El balón queda muerto).
5.50. OFENSIVA:
Es el equipo, o cualquier jugadora del equipo, durante su turno de pateo.
5.51. ORDEN DE PATEO:
Es la lista o secuencia oficial en que las jugadoras deben presentarse a patear.
5.52. PARTIDO EMPATADO:
Es un partido reglamentario declarado terminado, cuando ambos equipos tienen anotadas el mismo número de carreras.
5.53. PARTIDO PERDIDO POR INFRACCIÓN:
Es un juego declarado concluido por el árbitro principal a favor del equipo no infractor.
5.54. PARTIDO REGLAMENTARIO:
Ver reglas 22 y 23.
5.55. PARTIDO SUSPENDIDO:
Es un partido declarado pospuesto para ser completado en fecha próxima.
5.56. PARTIDO TERMINADO:
Es un partido que, por cualquier razón, el Árbitro Principal da por finalizado.
5.57. PASARSE:
Es el acto de una jugadora a la ofensiva que cuando corre o se desliza con mucho impulso hacia una base pierde el contacto con ella. No se aplica en el caso de la Pateadora-Corredora que avanza del Home a la Primera Base.
5.58. PATEADORA:
Es una jugadora a la ofensiva que toma su posición en el Cajón de Pateo.
5.59. PATEADORA-CORREDORA:
Es el término que identifica a la jugadora a la ofensiva que acaba de terminar su turno de pateo, hasta que es eliminada (out) o hasta que la jugada por la cual se convirtió en Corredora, termina.
5.60. PATEO DE LÍNEA:
Es un balón pateado que sale fuerte y directo desde el pie de la Pateadora por el aire sin describir parábola.
5.61. QUIETA:
Es la declaración del Árbitro de que la Corredora tiene derecho a la base que logró alcanzar.
5.62. RAYA MITAD ENTRE BASES:
Es una raya perpendicular a la Línea a un Metro exactamente a la mitad de la distancia entre 1ra y 2da Base, 2da y 3ra Base y 3ra Base y Home, que limitará la carrera de las jugadoras.
5.63. RECEPTORA:
Jugadora a la defensiva que ocupa la posición posterior al Home Plate, detrás del Cajón de Pateo.
5.64. REGULACIÓN DEL JUEGO:
Es el número de entradas reglamentarias para un partido según la categoría. (Ver Tabla N° 3).
5.65. RETOCAR O REPISAR:
Es el acto de una Corredora que retorna a una base como requerimiento.
5.66. RIESGO:
Es un término indicando que el balón está en juego y que una jugadora de la ofensiva puede ser eliminada.
5.67. ROLATA:
Es un balón pateado que va rodando o saltando sobre el terreno.
5.68. SANCIÓN:
Es la aplicación de estas reglas después de un acto ilegal.
5.69. STRIKE:
Es un lanzamiento declarado así por el Árbitro cuando:
  • La Pateadora le tira y falla.
  • La Pateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier parte de la Zona de Strike.
  • La Pateadora produce un foul.
  • Toca la Pateadora cuando ella le tira.
  • Toca la Pateadora en la Zona de Strike.
  • Pasa por la Zona de Strike, a una altura no más de 20 cms sobre el nivel del suelo.
  • La Pateadora hace contacto con el pie de apoyo o con ambos pies simultáneamente.
  • Cuando le pega el balón a la Pateadora de manera involuntaria en cualquier parte del cuerpo.
  • La Pateadora patea delante o detrás de la Zona de Pateo.
5.70. TÉCNICO:
Es el entrenador encargado y representante del equipo en el terreno de juego.
5.71. TERRENO BUENO:
Es aquella parte dentro del terreno de juego, incluyendo las líneas de Primera y Tercera Base, desde el Home hasta el fondo de la valla del campo y perpendicularmente hacia arriba.
5.72. TERRENO DE FOUL:
Es el terreno que queda fuera del terreno de juego, es decir fuera de las líneas de Primera y Tercera Bases, desde el Home hasta el fondo de la valla del campo de juego.
5.73. TIEMPO:
Es el anuncio hecho por el Árbitro de una interrupción legal al juego, durante el cual el balón queda muerto.
5.74. TIRO:
Es el acto de enviar el balón impulsado por la mano y el brazo hacia un objetivo dado y se ha de distinguir siempre de un lanzamiento.
5.75. TOCAR:
Es la acción de una defensora de:
  1. tocar una base con cualquier parte de su cuerpo mientras sostiene el balón con firmeza y seguridad en sus mano sin que esté en contacto con el suelo o
  2. tocar una Corredora con el balón mientras sostiene el balón con seguridad y firmeza.
5.76. TOQUE:
Es un término para designar la jugada que se produce cuando la Pateadora en lugar de pegarle con fuerza al balón le toca débilmente con el fin de rodarlo suavemente dentro del campo.
5.77. TRIPLE JUGADA:
Es una jugada de la defensa en la que tres Corredoras de la ofensiva son eliminadas como resultado de una acción continuada, siempre y cuando no haya errores entre las eliminaciones (outs).
5.78. ZONA DE PATEO:
Es el área en la cual se encuentra la zona de strike y en la cual debe producirse el contacto de la Pateadora con el balón.
5.79. ZONA DE STRIKE:
Es el espacio sobre el Home Plate que tiene como ancho un círculo de 60 cms de diámetro y una altura no superior a quince (15) cms sobre el nivel del suelo.